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TUhjnbcbe - 2024/7/28 17:29:00
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笔者作为游戏爱好者,在某知名平台上玩过近乎百款手游。众所周知,玩得多了,口味也就叼了,加上前端时间工作较忙,也就闲时靠决斗链接放松一下。但作为手游爱好者,无时无刻都在寻找新的游戏,体验新的刺激,玩不同的游戏,就像资深吃货想要天天吃不一样的美食。

于是乎,在某日逛小破站的时候,突然看到有个《赛马娘》出了第二季,对于赛马,笔者能想到的只有毛利大叔看报纸赌马,还有一闪而过小时候cctv5播过赛马的比赛画面(话说赛马菠菜的性质,居然能在国内电视上播),这居然都能娘化。于是百度了下《赛马娘》,发现有同款手游(来自大名鼎鼎的cygames),今年2月份日服发行,发行后瞬间大热,3月份的流水量更是惊人的1.3亿美元,超过了原神的1.2亿美元,要知道赛马娘手游只是日服,而原神是全球服。

如此惊人的游戏,笔者怎么可能不去尝试,去小破站查了些游戏攻略,发现只有日文,连英文都没有。游戏本质就是养成娘化的马匹,然后去比赛,比赛还是自动的,没有操作性。养成的过程,看攻略视频里,讲的贼复杂,又肝又氪。说时候其实蛮劝退,而且据说韩国和中国都已经拿到代理,实在不行国服出来再玩。于是并没有第一时间去玩。

后在某音上看到了剪辑动画中米浴的短视频,作为94年喜欢动漫但不屑于那种阿宅文化的理智大叔,内心居然有了那种触动,甚至还有种热泪盈眶的冲动。这不玩不行啊,什么看不懂日文,什么玩法复杂,又肝又氪,全部抛到脑后。

看板娘小米浴

下载完成后,过了教程,第一个首选三星果断米浴小天使,培养的过程简单粗暴,就是支援卡哪个附着的多就连哪个,注意控制体力和心情。结果第一只米浴倒在第二关,因为我的粉丝不够没有满足出走条件。但不得不承认,这游戏哪怕我这样瞎玩,都非常上头,一开始玩就停不下来,直到重复培养了5只才成功通关了米浴的养成过程。

刚开始随便玩的,能通过就满足了。

游戏简评

1、画面

许多玩家对手游的画质要求较高(笔者对画质要求,毕竟fgo的画质都能忍,还有像素风的游戏也能玩),赛马娘作为18年就打算公测的游戏,即便时隔三年后的21年,画质还是同类游戏当中上乘水平,画风和cygames另一款爆款游戏公主链接类似,但更好。(笔者非专业的游戏点评人,只是直观的觉得的好),因此画面方面该游戏没有任何问题,甚至是加分项,毕竟公主链接珠玉在前。

2、主要玩法

这两年手游行业发展迅猛,呈现出各种各样的游戏百花齐放,匹配各种各样的玩法,但随之而来的就是程序化,刻板化,也因此出现了许多换皮游戏。对于手游爱好者来说比较抵触的应该就是换皮游戏了,即便换皮游戏也确实有他们的市场需求(这里笔者特别喜欢雷霆游戏,他们的游戏玩过几款,无论好玩不好玩,至少每款都不一样)。

言归正传,说到赛马娘的玩法,可以说是传统数值培养的玩法和赛马元素的经典结合;在传统玩法方面,就是赛马娘原始马以及支援卡的强化(游戏的氪金点);加入的赛马元素主要就是不同类型的赛马娘适合不同类型的比赛,不同的跑法,不同的培养路线等等,玩家甚至可以做出一些颠覆性的培养路线,比如著名的乌拉拉(不适合长跑),结果有玩家用她在最终的有马纪念(长距离)中拿到了第一(乌拉拉通关条件是参加有马纪念即可,笔者的乌拉拉有马纪念直接毫无悬念最后一名),完成了官方都认为不可能的任务。笔者认为未来若是在大学普遍有游戏专业,这种玩法注定写入教科书,是一个非常好的经典案例。

3、新鲜感

笔者认为就游戏而言,尤其是如今的手游内卷严重,竞争激烈,想要脱颖而出,新鲜感无疑是一个非常重要的指标,给玩家带来的新鲜感越强,游戏开门红的可能性就越高,就手游而言有了好的开始,即便后续不如意,那对于制作方来说也是稳赚不赔。近几年来,笔者能想到并且玩过的新鲜感很高的,热门的有明日方舟、最强蜗牛、原神(比较勉强)、江南百景图、月圆之夜等;冷门的有地下城堡2、百年骑士团、如何创建一个修仙门派。而赛马娘的新鲜感就不用多说了,首月的流水足以证明一切,而且笔者的亲身体验也确实是很上头,恨不得通宵玩。

4、氪金点

《赛马娘》的氪金方式也是传统的抽卡氪金,抽人物卡和支援卡,还有和公主链接一脉相承的免费和有偿的宝石两种形式。免费宝石的获取程度还是比较容易,基本上一天可以攒一个10连,但是这游戏的爆率感觉远不如公主链接,反正笔者的脸是非常黑;不过自打玩过原神后,感觉无论怎样低的爆率都不会低过原神,攒10连无论怎么难也难不过原神,毕竟不太可能比原神更难了。赛马娘比较有点不同的是支援卡比人物卡重要,这其实是有点劝退的,毕竟如果玩fgo优先抽礼装,玩原神优先抽武器,那肯定会觉得很奇怪。但综合看来,氪金和传统方式区别不大。

5、持续性

笔者认为一个游戏的持续性主要在于游戏世界观的可持续性以及游戏人物的可持续性。比如原神很明显铺垫的世界观就非常大,主角是旅行者,而提瓦那大陆只是他们旅行的一片大路而已,提瓦那大陆保底7个城市,目前不到三个;此外作为独立ip,人物方面可以完全的原创,不受任何桎梏;原神的可持续性瞎眼可见。

而《赛马娘》在持续性方面很可能会是未来发展的桎梏,赛马娘这个题材依赖于现实中赛马的原型,而现实中的赛马是有限的,且不说赛马的版权难搞到连财大气粗的cygames都要搞三年,即便全搞到了,又能有多少知名赛马适合娘化。现在赛马娘游戏才出来短短几个月,卡池里面就已经出现了同一只赛马娘不同版本的卖法,这对于一个游戏来说并不是一个好的信号。笔者认为若是未来没有一个好的发展方向,该游戏大概率会逐渐变成冷门游戏,只剩下真正的赛马爱好者继续坚持。

小结和展望

《赛马娘》这款游戏,在cygames的制作,新颖的玩法,有趣的题材的加持下;无论在哪个国家一开始都会成为爆款的。有人觉得中国没有赛马文化,《赛马娘》火不了,但笔者认为永远不要低估二次元与人们的好奇心,而且人们永远喜欢奇迹,喜欢传奇,而赛马圈子里不缺这些事迹。未来在中国公测后,一开始注定会大热,说不定还会带起赛马的话题热度。

然而有一说一,国人对赛马只是图个新鲜,新鲜劲儿过去后,《赛马娘》可能就慢慢降温了,毕竟我国没有实际的赛马产业支撑。因此《赛马娘》这款游戏在日本市场外(没有赛马文化的国家),可能会出现成也赛马败也赛马的情况。实际的赛马成就了《赛马娘》这款游戏,但也限制住了该游戏的发展。

对于该游戏的发展,我也脑洞大开一波,比如引入国际赛马(版权难搞),加入国际大赛,国际赛道;亦或者像玩家开玩笑的提到的,让fgo的赤兔也过过瘾,其实完全可以考虑穿越时空与古代的名马一决胜负。甚至可以突破地球,与外星原创马进行宇宙赛马比赛。不过一切的一切最终还得看cygames的策划如何运作了。

最后对于《赛马娘》,我还是那句话,这就是一个经典的,未来必然写入教科书的游戏。无论在哪个市场,只要公测了,注定会有一个火爆的热度,但热度能否持续,笔者并不敢妄加断言,主要还得看制作方的运营和策划了。

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